Los cambios que necesitas saber – nazbano.com

En julio se lanzó una nueva edición del amado juego de rol Dungeons & Dragons. A medida que los fans pasan de sus viejos libros de reglas básicos a los nuevos publicados por la compañía de juegos Wizards of the Coast, pensamos en desglosar lo que los jugadores pueden esperar de la nueva jugabilidad.

Grandes cambios ocurrieron en Dungeons & Dragons antes. Cuando 3.5 se eliminó gradualmente hace una década, Dungeons & Dragons simplificó las reglas, lo que hizo que acciones como agarrar fueran más fáciles de realizar. También se movieron por clases, colocando a la clase hechicero en el Manual del jugador 2 en lugar de la principal. Lo cambiaron por brujo (aunque parece que un hechicero ha vuelto por 5e).

¿Éste? No parecen ser tan drásticos, pero hay algunas características nuevas que los jugadores deben conocer. Estos son los que debes conocer.

El juego de roles tiene beneficios cuantificables.

Como explica Dawnforged Cast en su canal de YouTube, la mayor diferencia entre Dungeons & Dragons 5E y sus predecesores es que el juego de roles tiene “beneficios mecánicos”. Antes, las PC creaban su propia historia de fondo puramente a partir de su imaginación. No se tuvo en cuenta en el juego a menos que el DM lo hiciera parte de la historia.

Ahora, la historia de fondo de los jugadores afecta el juego. Dungeons & Dragons agregó “inspiraciones” a sus hojas de personajes. Si un jugador representa su historia de fondo o actúa según las motivaciones de su PC, obtiene bonificaciones a sus tiradas. Estas bonificaciones dependen de las inspiraciones que tenga tu personaje.

Por ejemplo, si juegas con Jareth el elfo cuya aldea fue destruida por los osgos, Dungeons & Dragons puede inspirarte para que lo uses durante un encuentro con los osgos, como una bonificación de +2 a las tiradas cuando luchas contra los osgos, +3 si sabes que Eres del mismo clan que asó tu aldea.

Ideales y defectos

Estos bonos también pueden basarse en ideales. Si un paladín está motivado por defender la ley de la tierra para salvar a los aldeanos de los criminales, el DM puede otorgar bonificaciones por ello. Del mismo modo, el paladín puede tener el defecto de ser arrogante, lo que le otorgará algunas degradaciones, pero las reglas de Dungeons & Dragons pueden permitirle obtener otras bonificaciones por su problema.

Dawnforged Cast señala que los juegos de rol independientes cuantificaron atributos y fallas en sus sistemas de juego de roles durante años. Nuestros aficionados a los juegos de rol pueden estar de acuerdo.

El juego de rol de El Señor de los Anillos incorporó ventajas y defectos basados ​​en la historia de fondo y la personalidad de un personaje que daría bonificaciones de PC. El juego de rol de cartas Dragonstorm tenía cartas que también les darían a los personajes estas estadísticas, pero las mezclarían con el juego.

Racionalizando el juego

Dungeons & Dragons también simplificó las ventajas durante el combate. Antes, un encuentro te daba pequeñas bonificaciones que tenías que recordar (o anotar, ya que había muchas). Ahora, los jugadores tiran 2 d20 dados y eligen el número más alto para su bonificación de combate total.

Hablando de combate, eso también se ha simplificado. El combate consta de un movimiento, más una acción que no tienes que recordar un montón de estadísticas para realizar. Los jugadores también pueden dividir su movimiento si lo desean.

Si bien este cambio simplifica las reglas para los nuevos jugadores o los jugadores que no saben nada de matemáticas, algunos jugadores pueden quejarse de que se trata de una simplificación excesiva. Se supone que Dungeons & Dragons te absorbe con realismo. No poder calcular tu ventaja en función de tu posición en el tablero puede ser un inconveniente para los jugadores más experimentados.

Los sanadores lo tienen más fácil

Dungeons & Dragons agregó un cantrip (un hechizo de nivel 0 que no cuesta nada lanzar) llamado Healing Word. Es efectivo dentro de un radio de veinte metros del lanzador, por lo que puede curar a todo el grupo sin necesidad de moverse. También puede revivir personajes con menos de 0 HP (inconscientes, pero no muertos), para que vuelvan a la acción.

¿Pero es esto algo bueno? Screen Rant argumenta que no, ya que le quita el suspenso al juego y puede hacer que sea demasiado fácil superar los encuentros.

Un nerf multiclase

A medida que avanzan las campañas de Dungeons & Dragons, los jugadores anhelan tomar más clases. Esto completa su personaje, les brinda la oportunidad de probar nuevas clases sin tener que lanzar un nuevo personaje y les permite asumir “clases de prestigio” o clases especializadas en línea con su clase original (un asesino para un pícaro o un canalla si un paladín quiere unirse al lado oscuro).

La quinta edición de Dungeons & Dragons parece haberla debilitado o hecho que las clases múltiples no valgan la pena. Hicieron esto vinculando la ganancia de puntos de estadísticas a una sola clase, en lugar de dar el impulso a ambas clases.

Sin embargo, también eliminaron las restricciones de clase racial (solo los humanos podían ser paladines) y las restricciones de alineamiento (los paladines solo podían ser legítimos). Si bien damos la bienvenida a las restricciones raciales, estamos un poco incómodos con la alineación de todos contra todos. ¿Quién quiere ser salvado por un malvado paladín?

Estamos ansiosos por abrir los nuevos libros de reglas básicos y probar la nueva edición de Dungeons & Dragons. ¿Vas a jugar la quinta edición o te quedarás con una versión anterior? ¡Cuéntanos en los comentarios!

Leave a Comment