Cómo 5G ya está cambiando los deportes electrónicos – nazbano.com

5G está llegando. Es la próxima generación de tecnología inalámbrica que mejorará las capacidades actuales de los dispositivos y sistemas al tiempo que delimitará los próximos, resolverá problemas que permitirán la implementación de inteligencia artificial, realidad virtual y otros desarrollos tecnológicos importantes.

Promete billones de ingresos para las economías nacionales debido a la amplia gama de industrias que se beneficiarán de él: construcción, manufactura, salud, entre otros. Para los consumidores, el acceso a estas industrias será irregular. Sin embargo, a través de los teléfonos inteligentes, el impacto de 5G en el entretenimiento será destacado.

5G y juegos

El juego es un mercado enorme. Los juegos de consola y PC son en lo que se centra el discurso en el mundo occidental, y verán las ventajas de 5G. Sin embargo, los juegos móviles, que tienen más del 50% del mercado, serán donde se ponga énfasis. El auge de los juegos móviles ha sido significativo. Ha hecho la transición desde sus inicios Víbora comienzos para renderizar y procesar juegos más complejos. El dispositivo ofrece a los estudios y desarrolladores nuevas formas de acceder a un mercado, así como nuevos productos para desarrollar. Uno de los ejemplos más notables de este abrazo ha sido el mercado de los casinos y el póquer en línea, con gente como GGPoker desarrollar y mantener una aplicación para que la usen los clientes, a diferencia de su navegador móvil. PlayStation y Xbox también están buscando abrirse a los juegos móviles, con el primero produciendo juegos específicos para dispositivos móviles y el segundo haciendo uso del juego remoto y la computación en la nube.

El impacto de 5G en esta industria se sentirá en la descarga de datos y en el juego en sí. Las velocidades de descarga más rápidas significarán que los archivos grandes toman mucho menos tiempo que en la actualidad y la menor latencia disminuirá el retraso de entrada que sienten los jugadores. Los juegos en la nube, que es donde los juegos se renderizan y procesan en servidores remotos, con el contenido transmitido al dispositivo, también mejorarán enormemente con estas dos mejoras.

Sin embargo, 5G no se limitará a ayudar a las experiencias de los jugadores casuales y aficionados.

Infraestructura de deportes electrónicos competitivos

Los deportes electrónicos son una industria en expansión en el panorama del entretenimiento y los deportes competitivos. Hay muchos títulos de juegos de primer nivel cuyos estudios y representantes organizan calendarios anuales para competir en temporadas anuales y transmitir eventos en plataformas de transmisión notables, Twitch y YouTube, con algunos acuerdos de negociación con ESPN también, atrayendo a millones de espectadores y patrocinadores importantes.

Algunos títulos tienen un atractivo universal y global y son consistentes en su desempeño a través de líneas geográficas. Por ejemplo, League of Legends tiene muchos campeonatos nacionales, en Corea del Sur, Europa, América del Norte, pero luego se reúne para el Campeonato Mundial anual, donde los vencedores de las respectivas ligas compiten por la corona mundial. Como muchas ligas deportivas exitosas, el grupo de jugadores es internacional, con jugadores de una variedad de países que representan equipos en otros países. Sin embargo, hay ciertos juegos, particularmente aquellos que se juegan predominantemente en dispositivos móviles, que tienen más éxito en India y Brasil, donde los teléfonos inteligentes son la forma más económica de jugar y donde 5G tendrá beneficios obvios.

Patrocinios y Equipamiento

Actualmente, las principales organizaciones de deportes electrónicos están patrocinadas por empresas de comunicaciones que les suministran tecnología 5G: Faze y Verizon tienen asociaciones, al igual que 100 Thieves y AT&T. AT&T está instalando una sala de entrenamiento para el equipo 100Thieves Valorant, utilizando la última tecnología 5G para permitir que los miembros del equipo jueguen entre ellos y con otros equipos en las mejores condiciones posibles, para replicar la sensación de jugar en LAN.

LAN

La mayoría de los eventos competitivos ocurren en LAN. Aquí es donde los equipos llegan a un lugar y juegan en una red a la que cada jugador está conectado, lo que significa que no hay problemas de latencia o velocidad de descarga, lo que esencialmente garantiza que sea un campo de juego más justo, de modo que, digamos, tiroteo contra uno en la ronda once de un juego fundamental de búsqueda y destrucción de una larga serie de cinco juegos para el liga llamada del deber título de campeonato, un jugador no está en desventaja porque su entrada para disparar registra una fracción de segundo más lenta que el oponente, lo que hace que pierda el juego.

5G con su latencia más baja mencionada anteriormente y velocidades de descarga más rápidas probablemente hará que los torneos remotos en línea sean mucho más viables. Obviamente, tener eventos en persona tiene beneficios, a saber, que los fanáticos pueden estar allí en persona para crear esa atmósfera emocional distintiva que acompaña a los eventos deportivos y, al mismo tiempo, poder crear una transmisión que incluya los cientos de miles de transmisión. Sin embargo, 5G permitirá un cierto nivel de flexibilidad en caso de que sea necesario.

El uso futuro de 5G será donde se centre gran parte del discurso. Sin embargo, incluso si es una infancia relativa mientras descubre su ruta para los próximos pasos, sus efectos son notables.

Leave a Comment